Test de The Adventures of Elliot : Millennium Tales sur Xbox Series X et Xbox Ally X réalisé à partir d’un code du jeu fourni par Square Enix France.
C’est peu dire que Square Enix s’est imposé comme le maître incontesté de la nostalgie moderne avec son moteur HD-2D. Après les succès d’Octopath Traveler et de Bravely Default, la Team Asano s’associe cette fois à Claytechworks pour nous proposer une toute nouvelle aventure avec The Adventures of Elliot: The Millennium Tales sur PS5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2. En tant que grand amateur d’Action-RPG et nostalgique des pépites de l’ère 16-bits, j’attendais ce titre avec un mélange d’excitation et de curiosité. Manette en main, j’ai traversé les époques aux côtés d’Elliot et de sa fée Faie pour voir si la magie opérait bien. Je vous livre mon avis sur le jeu Adventures of Elliot au travers de ce test complet :)
Mon test vidéo express est disponible sur TikTok :
@goldengeekblog Que vaut le jeu The Adventures of Elliot : The Millenium Tales ? Je vous donne mon avis sur le nouveau Action RPG de Square Enix qui rappelle fortement un certain Zelda ! Dispo sur Xbox, Switch 2, PS5, PC ! #SquareEnix #RPG #jeuxvideo #gamingontiktok #Zelda
« Hey, Listen ! »
Dès les premières minutes de jeu, l’influence de la saga phare de Nintendo est évidente. Ce test de The Adventures of Elliot ne serait pas complet sans mentionner à quel point le titre transpire l’amour pour The Legend of Zelda. Le scénario s’articule d’ailleurs autour d’un canevas classique mais efficace : le royaume de Huther, dernier bastion de l’humanité protégé par une barrière magique maintenue par la princesse, est menacé par un conseiller félon. Ce dernier décide de voyager à travers le temps pour s’emparer d’une arme légendaire. Elliot se retrouve alors propulsé dans une quête millénaire pour sauver la princesse et restaurer l’ordre.
On retrouve immédiatement nos marques d’aventurier chevronné. Le jeu pioche allègrement dans les codes de la licence de Nintendo, à commencer par la présence indispensable d’un bouclier, l’utilisation de bombes pour faire sauter des murs fissurés, le lancer d’un boomerang indispensable pour activer des mécanismes à distance… Même la collecte de rubis, les quarts de coeur, les sanctuaires et l’exploration minutieuse de donjons avec leurs clés et leurs coffres répondent présents. Et comment ne pas évoquer Faie, cette petite fée bavarde qui nous suit comme notre ombre, incarnant à elle seule le fameux « Hey, Listen » qui résonne encore dans le cœur de nombreux joueurs ?
La grande idée du titre réside dans son concept de voyage temporel à travers quatre époques distinctes, s’étalant sur mille ans d’histoire. Malheureusement, c’est sur ce point précis que le jeu manque un peu d’audace. Bien que l’idée d’explorer un même donjon à des siècles d’intervalle soit séduisante sur le papier, le passage du temps a finalement un impact limité sur l’environnement. Les ennemis et les décors restent trop similaires d’une époque à l’autre, et on se retrouve trop souvent face à des obstacles identiques. C’est dommage, car en poussant le concept de causalité temporelle à l’extrême, Claytechworks aurait pu signer un chef-d’œuvre absolu de level design. Reste que la fibre nostalgique est constamment titillée, et c’est un pur plaisir pour les amoureux de l’ère 16-bits.
Gameplay et système de progression : l’action-RPG à l’ancienne modernisé
Pour son premier véritable essai dans l’Action-RPG en vue du dessus, la Team Asano a choisi de s’éloigner des sentiers battus du J-RPG au tour par tour pour proposer une aventure dynamique et immédiate. Dans The Adventures of Elliot, on oublie les traditionnels points d’expérience ou les niveaux à faire grimper bêtement. Ici, la progression d’Elliot repose entièrement sur son équipement et un système de personnalisation particulièrement malin : l’équipement de Magicites. Ce sont des gemmes magiques que l’on vient insérer directement dans nos armes afin de leur octroyer des modificateurs et des bonus passifs variés. Par exemple, une gemme de réparation peut restaurer l’endurance de notre bouclier à chaque coup de glaive, tandis qu’une autre augmente les dégâts de l’arc de manière drastique, au détriment de notre mobilité. On déniche tout au long du périple des matériaux permettant de crafter et d’améliorer ces fameuses Magicites, ce qui pousse agréablement à l’exploration des moindres recoins du monde. C’est extrêmement plaisant car cela permet de se façonner un build sur-mesure selon notre style de jeu.
Les combats s’avèrent d’ailleurs très dynamiques et agréables. Elliot dispose d’un arsenal varié que l’on peut alterner à la volée grâce à une roue des armes et une roue des objets particulièrement ergonomiques, qui m’ont immédiatement rappelé l’excellent Secret of Mana. Qu’il s’agisse de fracasser des obstacles à l’aide d’un lourd marteau, de foudroyer un groupe d’ennemis à l’arc, ou d’utiliser le traditionnel combo épée-bouclier, les sensations sont excellentes. Le bouclier revêt d’ailleurs une importance capitale : le timing parfait permet d’exécuter une parade parfaite (« perfect parry ») qui étourdit l’adversaire et ouvre la voie à des contre-attaques dévastatrices, y compris contre les boss. Notre compagnon de route, la fée Faie, apporte quant à elle un soutien stratégique de poids. Elle dispose de six capacités uniques à équiper, comme la possibilité de projeter Elliot vers l’avant, de créer un double pour multiplier les dégâts, ou d’enflammer des éléments du décor pour résoudre des énigmes. De plus, le jeu se montre plutôt clément face à la mort : si notre barre de vie se vide, Faie peut nous réanimer instantanément en échange d’une somme d’argent croissante. C’est un choix ingénieux qui laisse le joueur décider s’il préfère payer en monnaie locale pour poursuivre le combat ou réapparaître gratuitement au dernier point de sauvegarde.
En mode Normal, le titre offre un challenge équilibré sans être inutilement punitif. Il m’a fallu environ 15 à 20 heures pour voir le bout de l’aventure en ligne droite, et près de 30 heures pour les complétionnistes désireux d’atteindre la véritable fin. Néanmoins, un bémol vient ternir ce beau tableau : la structure globale de l’intrigue et l’agencement des environnements créent une certaine répétitivité sur la longueur, nous poussant parfois à faire des allers-retours superflus.
Visuels, direction artistique et technique : la splendeur du HD-2D
Visuellement, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est une véritable claque artistique. Square Enix prouve une fois de plus que son moteur HD-2D dépasse le simple statut d’artifice nostalgique pour s’imposer comme un formidable outil de création. Après l’avoir éprouvé sur du tour par tour, le voir appliqué à un Action-RPG en vue du dessus est un pur régal. Le mariage entre des sprites en pixel-art d’une finesse incroyable et des environnements en 3D superbement éclairés fonctionne à merveille. Que l’on traverse des forêts luxuriantes, des ruines mystérieuses ou le majestueux bastion de Huther, chaque tableau ressemble à un diorama vivant doté d’effets de profondeur et de reflets saisissants. Côté technique, l’expérience est irréprochable sur Xbox Series X et sur portable Rog Xbox Ally X, affichant une fluidité à toute épreuve.
Pour couronner le tout, la bande-son est tout simplement magistrale. Les thèmes musicaux insufflent un souffle épique et mélancolique indispensable à une telle épopée temporelle, nous accompagnant avec brio dans les moments de contemplation comme lors des affrontements de boss les plus intenses. C’est indéniablement l’une des plus grandes forces du jeu, qui renforce l’immersion à chaque instant.



















![[Vidéo] Dark Souls 3 : Man at Arms forge l’épée d’Artorias Dark Souls Artorias Greatsword Man at Arms](https://www.goldengeek.net/wp-content/uploads/2016/05/Dark-Souls-Artorias-Greatsword-Man-at-Arms-100x75.jpg)
![[Test] Rise of the Tomb Raider sur Xbox One Test Rise Of The Tomb Raider Xbox One](https://www.goldengeek.net/wp-content/uploads/2015/11/Test-Rise-Of-The-Tomb-Raider-Xbox-One-6-100x75.jpg)
![[Unboxing] Super Nintendo Mini version US Unboxing super nintendo mini US](https://www.goldengeek.net/wp-content/uploads/2017/12/Unboxing-super-nintendo-mini-US-8-100x75.jpg)
![[E3 2014] Nintendo : Zelda, Amiibo, Smash Bros … Nintendo E3 2014 Zelda Amiibo](https://www.goldengeek.net/wp-content/uploads/2014/06/Nintendo-E3-2014-Zelda-Amiibo-2-100x75.jpg)